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棋牌市场容量究竟有多大?

发表日期:2019-12-05 15:18文章编辑:admin浏览次数: 标签:    

事实上,从去年开始,整个游戏行业都发生了结构性的变化,市场竞争非常激烈,很多非棋牌类游戏和卡片类产品都面临着较大的市场下跌,在这样的大环境下,棋牌公司和纸牌游戏都在发财,5月资本市场开始关注,昆仑环球以10.2亿元的价格收购了相互娱乐,天神溢价222倍收购乐湾42%的股权。
所以现在有市场可以进入?这个时候入境有什么好处?
目前进入当地棋牌市场的优势:

本地棋牌机会和第一批参赛者的实力
国际象棋市场和纸牌游戏可分为两大类:国家棋牌和地方棋牌。QQ、竞技世界和博克城都是国际象棋公司和纸牌游戏在国家市场。他们占据了全国大部分市场,基本饱和,FOI标准确定,在慢节奏的城市和农村,当地的棋牌市场是为数不多的为当地用户提供娱乐的形式之一,“他们度假后只能有棋牌室和棋牌,电影院也很少。
现在很多小棋牌游戏都是拿着同一家研发公司的原始代码进行二次开发,这些产品不稳定、不安全,这就意味着当市场机会足够大时,第一参与者的实力就没有那么强,所以只剩下那么多了。有足够的探索空间。
 

沉入这个领域的象棋食谱和纸牌游戏的竞争力在哪里?
棋牌游戏是休闲娱乐的休闲游戏,节奏加快的大城市则是其用户的备用区域,在成都、重庆等慢节奏城市,用户基数更大,几个县市加在一起就可以达到上海、北京的用户量。
值得注意的是,本地棋牌类游戏用户的ARPU值相对较高,产品进入三四线甚至农村市场越多,用户的消费能力就越强,大城市的生活成本特别高,而用于娱乐的钱并不能支付大部分收入,相反,在生活节奏特别慢的城市,他们的工资可能是城市用户工资的1/3、1/4甚至1/5,每月可能高达两三千元。不能从收入的角度来估计。至于老年人,他们是保健品最有实力的消费者,他们不必担心自己在棋牌上的消费能力,这些用户大多没有住房压力,消费水平也不高。相反,他们陷得越深,他们的消费能力就越强。
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